Читайте в Телеграме, как писать и заказывать контент
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь на использование cookie
Хорошо

Спецпроект «Кибердача» для TOPFORT — игра про космическую дачу, которая принесла клиенту 1010 продаж

Придумали сюжет про космическую дачу, нарисовали харизматичного робота и прорекламировали 20 товаров бренда
игра
продвижение
О клиенте
Комус — один из лидеров российского рынка товаров для офиса и бизнеса. Компания активно развивает собственные торговые марки, в том числе бренд TOPFORT. Под этой маркой продается оборудование для высотных работ, валики, кисти, средства маркировки, электрические лампы и светильники и многое другое.
Задача
После успеха двух предыдущих игр — «Ёлки-гадалки» и «Luscan: Миссия „КРЯ!“» — клиент заключил с нами договор на серию спецпроектов. Третьей нашей игрой стал проект для бренда TOPFORT.

Цели проекта:
  • Повысить знание о бренде.
  • Продемонстрировать широкий ассортимент инструментов TOPFORT в интерактивном формате.
  • Стимулировать продажи через систему промокодов.
  • Создать уникальный и запоминающийся образ бренда — надежный, точный, технологичный.

Клиент был вовлечен в процесс с самого начала: мы вместе выбирали и дорабатывали концепции, продумывали геймплей, прорабатывали сюжет и визуал игры.
Результаты
Реклама в ПромоСтраницах. Показатели значительно превысили бенчмарки: дочитывания — 51% (норма 30−40%), переходы на проект из статьи — 66% (норма 35−45%). В результате рекламной кампании мы получили 4786 внешних переходов. Цена одного перехода составила 5,22 рубля.

Продвижение в Рекламной сети Яндекса. Привлекли 4819 человек на посадочную страницу спецпроекта. 535 из них перешли в саму игру.

Данные по продажам. Комус получил 93 заказа с промокодами, которые пользователи получили в игре. Также было 917 ассоциированных продаж.
Что мы сделали
Продумали концепцию и составили таймлайн проекта
Когда клиент пришел к нам с запросом на игровой спецпроект, мы оперативно придумали четыре креативные концепции, которые подошли бы под тематику ремонта. Также мы придумали связать игру с дачей, так как спецпроект должен был выйти в конце мая — как раз к началу дачного сезона. Вот какие варианты у нас были:

1. Тест «Какой ты дачник» — шуточный опрос с рекомендациями товаров.

2. «5 букв» на дачную тематику — простая игра на поиск слов.

3. «Поиск предметов» — пользователь ищет нужные предметы и наводит порядок на локации.

4. «Собираем нужные предметы из пар» — игроку предстояло соединять предметы, чтобы получать новые. И так по кругу, чтобы в итоге возникла определенная вещь.

Мы сразу же подключили арт-директора и разработчика, чтобы они оценили, получится ли реализовать эти идеи с текущим бюджетом проекта. Клиент выбрал третью концепцию — «Поиск предметов», как оптимальную по балансу креатива, вовлечения и трудозатрат.

Как только определились с концепцией, шеф-редактор и проджект отдела спецпроектов Катя Придворова составила таймлайн. Это помогло распланировать работу так, чтобы всё было готово в срок.
Распланировали работу так, чтобы команда спокойно отдохнула на майских праздниках, а проект не пострадал :)
Разработали геймплей, который показывает товары бренда в органичной обстановке
Основная задача игры — ненавязчиво познакомить пользователей с товарами TOPFORT. Поэтому мы разработали механику, где нужно было найти спрятанные предметы и привести в порядок космическую дачу. Часть вещей для поиска — это реальные продукты бренда TOPFORT.

Как устроен геймплей:

1. Пользователь заходит в игру, видит локацию и список из пяти предметов для поиска.

2. Когда игрок находит предмет, тот исчезает из списка, а на его месте появляется новый.

В игре две локации — дом снаружи и внутри. На каждой нужно найти по 20 предметов. 10 из них — товары TOPFORT. Остальные — случайные, чтобы пользователю было интереснее играть.

Мы решили тщательно замаскировать предметы: спрятать их в тени, сделать полупрозрачными, разместить среди визуально похожих объектов. Это усложняло процесс, но в то же время делало его более вовлекающим.
Список товаров TOPFORT для игры составил клиент. А остальное мы разработали сами
Придумали сюжет про космическую дачу и создали маскота-робота
Работа над маскотом — отличный пример того, как рождались лучшие идеи проекта в диалоге с клиентом.

Изначально мы предложили Комусу классического и надежного кандидата — бобра.

  • Актуальность: в тот момент он был на пике популярности из-за мемной песни.

  • Ассоциации: животное-строитель, хозяйственное, живущее семейно, что идеально ложилось в ценности бренда — надежность и качество.

Клиенту концепция понравилась, и мы уже было начали двигаться в этом направлении. Но всё изменилось, когда арт-директор Аня Фирсова подготовила мудборд с визуальной концепцией межгалактической дачи.
В визуальной концепции идеально смешались стиль «гостьи из будущего», технологичность и немецкая педантичность, которые заложены в ДНК TOPFORT
Клиентам очень понравилась идея космической дачи. Они вдохновились эстетикой и предложили нам сделать маскотом летающего робота-помощника с отсылкой на Star Wars. Такой персонаж понравился бы и миллениалам, и бумерам, а мы как раз ориентировались на аудиторию 30+.
Помимо робота-помощника, предлагали клиенту андроида, бобра, белку, собаку и кенгуру
Мы поддержали идею маскота-робота и начали прорабатывать характер нового помощника. Предложили клиенту на выбор четыре ярких архетипа:

  • Вежливый андроид. Гиперболизированно учтивый и послушный, знающий три закона роботехники назубок. Его реплики звучали бы так: «Задача поставлена: найти гаечный ключ. Успех миссии зависит от каждого вашего шага».

  • Драматичный экстраверт. Робот, который нуждается в общении и любви, привязчивый и с богатой мимикой. Его стиль: «О, злополучный гаечный ключ! Где же ты прячешься в этом беспощадном хаосе?!» В качестве референса использовали робота Б. Э. Н. из мультфильма «Планета сокровищ».

  • Фриковатый рэпер. Робот, который вышел из строя и начал формулировать все мысли в рэп-ритме. Любит странные анекдоты и говорит голосом нейросети.

  • Болтливый друг. Надоедливый и общительный, по типу Осла из «Шрека». Не умолкает ни на секунду.

Клиент выбрал второй вариант — драматичного и харизматичного робота. Чтобы досконально передать его характер, наша команда дружно пересматривала мультфильм «Планета сокровищ», выписывая реплики и изучая мимику персонажа.

На этом же этапе родилось имя робота — Топ. Оно отсылало к названию бренда и ассоциировалось со словом «топовый» — именно такое качество у товаров линейки.
Прежде чем детально разрабатывать дизайн робота-помощника, собрали новые референсы и согласовали их с клиентом
Нарисовали космические локации и продумали каждый пиксель
Визуал — одна из самых сильных сторон спецпроекта. Мы создали два уникальных фона в стиле «дача будущего»: дом снаружи и дом внутри.

Что сделали в дизайне:

  • Нарисовали 20 товаров TOPFORT — их изображения были максимально приближены к фото на сайте клиента.

  • Придумали 20 дополнительных предметов: от левитирующего светильника до кота в скафандре. Они органично вписались в космическую эстетику.

  • Создали две эмоции для робота Топа — нейтральную и радостную, а также нарисовали полноценные иллюстрации с персонажем для старта и финала игры.
Написали тексты с характером и собрали саундтрек
Помимо механики и визуала, мы продумали тексты и звуки игры.

Тексты. Все реплики робота Топа выдержаны в его драматичном, слегка чудаковатом стиле. Когда игрок находил товар TOPFORT, Топ радостно сообщал об этом, шутил и коротко рассказывал о преимуществах продукта. В названия товаров вшили ссылки с UTM-метками.
Периодически Топ неловко шутил. Такие тексты делают маскота ближе к пользователю
Саунд-дизайн. Мы собрали уникальную звуковую палитру:

  • Фоновая музыка, которая меняется от меланхоличной на старте до бодрой и веселой по мере прогресса.

  • 8 коротких звуков для речи робота.

  • Отдельные звуки, когда пользователь находит предмет и выигрывает.

Арт-директор Аня Фирсова решила добавить в игру пасхалку и написала с помощью нейросетей бодрый электрорэп про межгалактическую дачу, который звучит во время игры.
Разработали надежную архитектуру, чтобы игра работала плавно
Вот что наша разработчица Александра Цидулко поместила под капот игры:

1. Простое и ненавязчивое обучение. Специально сделали так, чтобы его нельзя было пропустить, — это помогло сократить отток пользователей.

2. Сохранение прогресса между сессиями. Игрок всегда возвращается на ту локацию, которую не завершил. Это помогает пройти игру до конца — не нужно каждый раз начинать всё заново.

3. Кнопку для просмотра промокодов. На тот случай, если пользователь забыл скопировать их сразу.

4. Оптимизацию под большие экраны. Фон в высоком разрешении (4.7к*2.1к) появляется без потери скорости загрузки благодаря лоадерам и формату WebP.

5. Кросс-платформенность. Игра работает и на компьютерах, и на смартфонах.
Прежде чем отнести игру клиенту, геймплей тестировала вся команда спецпроектов Рыбы, чтобы найти ошибки и исправить их
Запустили многоуровневую рекламную кампанию
Чтобы привлечь целевую аудиторию, мы использовали проверенную стратегию.

1. Создали посадочную страницу и интегрировали в нее игру. Украсили ее баннерами с Топом и изображениями фонов из игры.
Посадочные страницы для сайта Комус собираем из готовых блоков из дизайн-кита клиента, но адаптируем их под игру
2. Написали и разместили статью в ПромоСтраницах — «4 инструмента, которые точно пригодятся в дачный сезон». В статье плавно подвели читателей к игре, предложили найти описанные в материале инструменты на космической даче. Дополнительно завлекали читателей промокодами бренда.
Статью прочитали больше 7 тысяч человек
3. Запустили рекламу в Рекламной сети Яндекса. Для этого подготовили серию баннеров, которые звали пользователей отдохнуть и поиграть в обмен на подарки.
На рекламных баннерах — Топ и элементы из игры
Отзыв клиента
Что думают о нашей работе в Комусе

Игра очень полюбилась коллегам и партнерам. Простая механика, которая помогала на пару минут отдохнуть от работы в офисе и заняться «дачными делами» с Топом. Спасибо ребятам из Рыбы за реализацию классной игры!

P. S. Кот в скафандре остался у нас всех в сердечке.
Менеджеры компании «Комус»
Марианна Журавлева, Алина Попова
Команда проекта
Над проектом работали
  • Менеджеры компании «Комус»: Марианна Журавлева, Алина Попова
  • Шеф-редактор и проджект Рыбы: Катя Придворова
  • Арт-директор Рыбы: Аня Фирсова
  • Дизайнеры Рыбы: Катя Шведова, Елизавета Минк, Настя Шкарина
  • Разработчик Рыбы: Александра Цидулко
  • Редактор текстов в Рыбе: Анастасия Сидорова
  • Автор текстов игры и рекламных креативов в Рыбе: Полина Василенко
  • Таргетолог Рыбы: Ильназ Мажитов
Напишите нам — обсудим, как можно адаптировать этот опыт под ваши задачи

ДАВАЙТЕ ПОГОВОРИМ

Хотите такой же крутой спецпроект?

Если хотите работать в Рыбе, заполните форму на странице «Карьера»

Все услуги редакции