Читайте в Телеграме, как писать и заказывать контент
Продолжая пользоваться сайтом,
вы соглашаетесь на использование cookie
Cookie Settings
Cookies necessary for the correct operation of the site are always enabled.
Other cookies are configurable.
Essential cookies
Always On. These cookies are essential so that you can use the website and use its functions. They cannot be turned off. They're set in response to requests made by you, such as setting your privacy preferences, logging in or filling in forms.
Analytics cookies
Disabled
These cookies collect information to help us understand how our Websites are being used or how effective our marketing campaigns are, or to help us customise our Websites for you. See a list of the analytics cookies we use here.
Advertising cookies
Disabled
These cookies provide advertising companies with information about your online activity to help them deliver more relevant online advertising to you or to limit how many times you see an ad. This information may be shared with other advertising companies. See a list of the advertising cookies we use here.

Спецпроект «Кибердача» для TOPFORT — игра про космическую дачу, которая принесла клиенту 1010 продаж

Придумали сюжет про космическую дачу, нарисовали харизматичного робота и прорекламировали 20 товаров бренда
игра
продвижение
О клиенте
Комус — один из лидеров российского рынка товаров для офиса и бизнеса. Компания активно развивает собственные торговые марки, в том числе бренд TOPFORT. Под этой маркой продается оборудование для высотных работ, валики, кисти, средства маркировки, электрические лампы и светильники и многое другое.
Задача
После успеха двух предыдущих игр — «Ёлки-гадалки» и «Luscan: Миссия „КРЯ!“» — клиент заключил с нами договор на серию спецпроектов. Третьей нашей игрой стал проект для бренда TOPFORT.

Цели проекта:
  • Повысить знание о бренде.
  • Продемонстрировать широкий ассортимент инструментов TOPFORT в интерактивном формате.
  • Стимулировать продажи через систему промокодов.
  • Создать уникальный и запоминающийся образ бренда — надежный, точный, технологичный.

Клиент был вовлечен в процесс с самого начала: мы вместе выбирали и дорабатывали концепции, продумывали геймплей, прорабатывали сюжет и визуал игры.
Результаты
Реклама в ПромоСтраницах. Показатели значительно превысили бенчмарки: дочитывания — 51% (норма 30−40%), переходы на проект из статьи — 66% (норма 35−45%). В результате рекламной кампании мы получили 4786 внешних переходов. Цена одного перехода составила 5,22 рубля.

Продвижение в Рекламной сети Яндекса. Привлекли 4819 человек на посадочную страницу спецпроекта. 535 из них перешли в саму игру.

Данные по продажам. Комус получил 93 заказа с промокодами, которые пользователи получили в игре. Также было 917 ассоциированных продаж.
Что мы сделали
Продумали концепцию и составили таймлайн проекта
Когда клиент пришел к нам с запросом на игровой спецпроект, мы оперативно придумали четыре креативные концепции, которые подошли бы под тематику ремонта. Также мы придумали связать игру с дачей, так как спецпроект должен был выйти в конце мая — как раз к началу дачного сезона. Вот какие варианты у нас были:

1. Тест «Какой ты дачник» — шуточный опрос с рекомендациями товаров.

2. «5 букв» на дачную тематику — простая игра на поиск слов.

3. «Поиск предметов» — пользователь ищет нужные предметы и наводит порядок на локации.

4. «Собираем нужные предметы из пар» — игроку предстояло соединять предметы, чтобы получать новые. И так по кругу, чтобы в итоге возникла определенная вещь.

Мы сразу же подключили арт-директора и разработчика, чтобы они оценили, получится ли реализовать эти идеи с текущим бюджетом проекта. Клиент выбрал третью концепцию — «Поиск предметов», как оптимальную по балансу креатива, вовлечения и трудозатрат.

Как только определились с концепцией, шеф-редактор и проджект отдела спецпроектов Катя Придворова составила таймлайн. Это помогло распланировать работу так, чтобы всё было готово в срок.
Распланировали работу так, чтобы команда спокойно отдохнула на майских праздниках, а проект не пострадал :)
Разработали геймплей, который показывает товары бренда в органичной обстановке
Основная задача игры — ненавязчиво познакомить пользователей с товарами TOPFORT. Поэтому мы разработали механику, где нужно было найти спрятанные предметы и привести в порядок космическую дачу. Часть вещей для поиска — это реальные продукты бренда TOPFORT.

Как устроен геймплей:

1. Пользователь заходит в игру, видит локацию и список из пяти предметов для поиска.

2. Когда игрок находит предмет, тот исчезает из списка, а на его месте появляется новый.

В игре две локации — дом снаружи и внутри. На каждой нужно найти по 20 предметов. 10 из них — товары TOPFORT. Остальные — случайные, чтобы пользователю было интереснее играть.

Мы решили тщательно замаскировать предметы: спрятать их в тени, сделать полупрозрачными, разместить среди визуально похожих объектов. Это усложняло процесс, но в то же время делало его более вовлекающим.
Список товаров TOPFORT для игры составил клиент. А остальное мы разработали сами
Придумали сюжет про космическую дачу и создали маскота-робота
Работа над маскотом — отличный пример того, как рождались лучшие идеи проекта в диалоге с клиентом.

Изначально мы предложили Комусу классического и надежного кандидата — бобра.

  • Актуальность: в тот момент он был на пике популярности из-за мемной песни.

  • Ассоциации: животное-строитель, хозяйственное, живущее семейно, что идеально ложилось в ценности бренда — надежность и качество.

Клиенту концепция понравилась, и мы уже было начали двигаться в этом направлении. Но всё изменилось, когда арт-директор Аня Фирсова подготовила мудборд с визуальной концепцией межгалактической дачи.
В визуальной концепции идеально смешались стиль «гостьи из будущего», технологичность и немецкая педантичность, которые заложены в ДНК TOPFORT
Клиентам очень понравилась идея космической дачи. Они вдохновились эстетикой и предложили нам сделать маскотом летающего робота-помощника с отсылкой на Star Wars. Такой персонаж понравился бы и миллениалам, и бумерам, а мы как раз ориентировались на аудиторию 30+.
Помимо робота-помощника, предлагали клиенту андроида, бобра, белку, собаку и кенгуру
Мы поддержали идею маскота-робота и начали прорабатывать характер нового помощника. Предложили клиенту на выбор четыре ярких архетипа:

  • Вежливый андроид. Гиперболизированно учтивый и послушный, знающий три закона роботехники назубок. Его реплики звучали бы так: «Задача поставлена: найти гаечный ключ. Успех миссии зависит от каждого вашего шага».

  • Драматичный экстраверт. Робот, который нуждается в общении и любви, привязчивый и с богатой мимикой. Его стиль: «О, злополучный гаечный ключ! Где же ты прячешься в этом беспощадном хаосе?!» В качестве референса использовали робота Б. Э. Н. из мультфильма «Планета сокровищ».

  • Фриковатый рэпер. Робот, который вышел из строя и начал формулировать все мысли в рэп-ритме. Любит странные анекдоты и говорит голосом нейросети.

  • Болтливый друг. Надоедливый и общительный, по типу Осла из «Шрека». Не умолкает ни на секунду.

Клиент выбрал второй вариант — драматичного и харизматичного робота. Чтобы досконально передать его характер, наша команда дружно пересматривала мультфильм «Планета сокровищ», выписывая реплики и изучая мимику персонажа.

На этом же этапе родилось имя робота — Топ. Оно отсылало к названию бренда и ассоциировалось со словом «топовый» — именно такое качество у товаров линейки.
Прежде чем детально разрабатывать дизайн робота-помощника, собрали новые референсы и согласовали их с клиентом
Нарисовали космические локации и продумали каждый пиксель
Визуал — одна из самых сильных сторон спецпроекта. Мы создали два уникальных фона в стиле «дача будущего»: дом снаружи и дом внутри.

Что сделали в дизайне:

  • Нарисовали 20 товаров TOPFORT — их изображения были максимально приближены к фото на сайте клиента.

  • Придумали 20 дополнительных предметов: от левитирующего светильника до кота в скафандре. Они органично вписались в космическую эстетику.

  • Создали две эмоции для робота Топа — нейтральную и радостную, а также нарисовали полноценные иллюстрации с персонажем для старта и финала игры.
Написали тексты с характером и собрали саундтрек
Помимо механики и визуала, мы продумали тексты и звуки игры.

Тексты. Все реплики робота Топа выдержаны в его драматичном, слегка чудаковатом стиле. Когда игрок находил товар TOPFORT, Топ радостно сообщал об этом, шутил и коротко рассказывал о преимуществах продукта. В названия товаров вшили ссылки с UTM-метками.
Периодически Топ неловко шутил. Такие тексты делают маскота ближе к пользователю
Саунд-дизайн. Мы собрали уникальную звуковую палитру:

  • Фоновая музыка, которая меняется от меланхоличной на старте до бодрой и веселой по мере прогресса.

  • 8 коротких звуков для речи робота.

  • Отдельные звуки, когда пользователь находит предмет и выигрывает.

Арт-директор Аня Фирсова решила добавить в игру пасхалку и написала с помощью нейросетей бодрый электрорэп про межгалактическую дачу, который звучит во время игры.
Разработали надежную архитектуру, чтобы игра работала плавно
Вот что наша разработчица Александра Цидулко поместила под капот игры:

1. Простое и ненавязчивое обучение. Специально сделали так, чтобы его нельзя было пропустить, — это помогло сократить отток пользователей.

2. Сохранение прогресса между сессиями. Игрок всегда возвращается на ту локацию, которую не завершил. Это помогает пройти игру до конца — не нужно каждый раз начинать всё заново.

3. Кнопку для просмотра промокодов. На тот случай, если пользователь забыл скопировать их сразу.

4. Оптимизацию под большие экраны. Фон в высоком разрешении (4.7к*2.1к) появляется без потери скорости загрузки благодаря лоадерам и формату WebP.

5. Кросс-платформенность. Игра работает и на компьютерах, и на смартфонах.
Прежде чем отнести игру клиенту, геймплей тестировала вся команда спецпроектов Рыбы, чтобы найти ошибки и исправить их
Запустили многоуровневую рекламную кампанию
Чтобы привлечь целевую аудиторию, мы использовали проверенную стратегию.

1. Создали посадочную страницу и интегрировали в нее игру. Украсили ее баннерами с Топом и изображениями фонов из игры.
Посадочные страницы для сайта Комус собираем из готовых блоков из дизайн-кита клиента, но адаптируем их под игру
2. Написали и разместили статью в ПромоСтраницах — «4 инструмента, которые точно пригодятся в дачный сезон». В статье плавно подвели читателей к игре, предложили найти описанные в материале инструменты на космической даче. Дополнительно завлекали читателей промокодами бренда.
Статью прочитали больше 7 тысяч человек
3. Запустили рекламу в Рекламной сети Яндекса. Для этого подготовили серию баннеров, которые звали пользователей отдохнуть и поиграть в обмен на подарки.
На рекламных баннерах — Топ и элементы из игры
Отзыв клиента
Что думают о нашей работе в Комусе

Игра очень полюбилась коллегам и партнерам. Простая механика, которая помогала на пару минут отдохнуть от работы в офисе и заняться «дачными делами» с Топом. Спасибо ребятам из Рыбы за реализацию классной игры!

P. S. Кот в скафандре остался у нас всех в сердечке.
Менеджеры компании «Комус»
Марианна Журавлева, Алина Попова
Команда проекта
Над проектом работали
  • Менеджеры компании «Комус»: Марианна Журавлева, Алина Попова
  • Шеф-редактор и проджект Рыбы: Катя Придворова
  • Арт-директор Рыбы: Аня Фирсова
  • Дизайнеры Рыбы: Катя Шведова, Елизавета Минк, Настя Шкарина
  • Разработчик Рыбы: Александра Цидулко
  • Редактор текстов в Рыбе: Анастасия Сидорова
  • Автор текстов игры и рекламных креативов в Рыбе: Полина Василенко
  • Таргетолог Рыбы: Ильназ Мажитов
Напишите нам — обсудим, как можно адаптировать этот опыт под ваши задачи

ДАВАЙТЕ ПОГОВОРИМ

Хотите такой же крутой спецпроект?

Все услуги редакции