Изначально клиент хотел запустить сразу две локации — офис и дом. Мы просчитали сроки и поняли: чтобы сделать качественную анимацию, проработать сюжет и не сорвать дедлайн, нужно разбить проект на два этапа.
Как договорились:- 3 марта запускаем локацию «Офис».
- 24 марта добавляем локацию «Дом» — игра полностью готова.
Такой подход позволил нам сфокусироваться на качестве, а клиенту — получить рабочий продукт уже в начале марта. Также это мотивировало пользователей вернуться в игру еще раз.
Чтобы ничего не упустить, шеф-редактор и проджект Катя Придворова составила таймлайн. Это сводная таблица, в которой прописывают каждый этап работы, сроки задач и кто за них отвечает.