Читайте в Телеграме, как писать и заказывать контент
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь на использование cookie
Хорошо

«Luscan: Миссия „Кря!“» — игра, которая принесла клиенту 1457 прямых и 2459 ассоциированных продаж

За два месяца разработали интерактивный спецпроект с двумя локациями, уникальным стилем и помогли клиенту продумать персонажа, который стал лицом рекламной кампании
креатив
спецпроект
продвижение
О клиенте
Комус — один из лидеров на рынке товаров для офиса, производства и дома. Компания активно развивает собственные торговые марки, включая бренд бытовой химии Luscan. Мы сотрудничаем с Комусом на постоянной основе: ранее уже запускали для него новогодний спецпроект «Ёлка-гадалка», который принес клиенту больше 3000 продаж.
Задачи
После успеха «Ёлки-гадалки» в конце 2024 года клиент захотел повторить удачный опыт и заказал у нас еще один игровой спецпроект — на этот раз для продвижения средств для уборки Luscan.

Цели проекта:
  • Повысить знание о бренде Luscan.
  • Интегрировать продукты Luscan в игровой формат.
  • Стимулировать продажи через промокоды.
  • Придумать маскота на основе идеи клиента — желтую утку, которая станет символом всей рекламной кампании.
  • Запустить игру к 3 марта 2025 года.

Клиент предложил три концепции на выбор, и после обсуждения мы остановились на геймплее «отмой офис и кухню» — это механика из мобильных игр, где нужно выбирать правильное средство для каждой задачи.
Результаты
  • Сделали две локации с уникальным дизайном — 120+ экранов.
  • Внедрили 10 реальных продуктов средств Luscan в игру. В каждый продукт в игре вшили ссылки с UTM-метками, чтобы отслеживать эффективность. 
  • Написали 100+ текстовых элементов с уникальным стилем.
  • Обеспечили кросс-платформенность — игра работает на всех устройствах.

За время действия «Luscan: Миссия „Кря!“» совместно с клиентом мы собрали для него 702 электронные почты для рассылок Комуса. Согласно данным Яндекс Метрики, около 30 000 человек зашли на сайт спецпроекта с внешних источников.

Также клиент получил 1457 продаж продукции Luscan с использованием промокодов из игры. По данным внутренней аналитики Комуса, 2459 продаж ассоциированы с игрой.
Что мы сделали
Предложили выпустить игру по частям и составили таймлайн
Изначально клиент хотел запустить сразу две локации — офис и дом. Мы просчитали сроки и поняли: чтобы сделать качественную анимацию, проработать сюжет и не сорвать дедлайн, нужно разбить проект на два этапа.

Как договорились:
  1. 3 марта запускаем локацию «Офис».
  2. 24 марта добавляем локацию «Дом» — игра полностью готова.

Такой подход позволил нам сфокусироваться на качестве, а клиенту — получить рабочий продукт уже в начале марта. Также это мотивировало пользователей вернуться в игру еще раз.

Чтобы ничего не упустить, шеф-редактор и проджект Катя Придворова составила таймлайн. Это сводная таблица, в которой прописывают каждый этап работы, сроки задач и кто за них отвечает.
В таблицу также добавляем ссылки на готовые задачи и отправляем таймлайн клиентам, чтобы им было удобно контролировать процесс. Все материалы находятся в одном месте, и клиенту не приходится ничего искать по чатам
Разработали маскота
Клиент хотел, чтобы в игре был персонаж, который стал бы связующим звеном всего проекта. Комус уже знал, что в игре должна быть утка. Поэтому мы нарисовали несколько вариантов маскота с разными характерами: энергичный, эмоциональный, милый. В итоге выбрали первый вариант — харизматичную и немного хулиганскую птицу.
Придумали геймплей, который показывает продукты в действии
Спецпроект должен был развлечь пользователей и ненавязчиво продемонстрировать преимущества средств Luscan. Было важно, чтобы игрок запомнил названия товаров и узнал об их плюсах.

Поэтому мы разработали систему, где каждое средство решает конкретную задачу, максимально приближенную к реальности. Например:
  • Спрей для стекол идеально справляется с разводами на зеркалах.
  • Специальное средство моментально убирает пыль с монитора.
  • Средство для полов оставляет после себя блестящую чистую поверхность.
  • Универсальный очиститель растворяет даже сложные загрязнения на плите.
Если пользователь выбирал неправильное средство, утка сигнализировала об этом недовольной мордашкой, кряканьем и фразой. Сама проблема не решалась: монитор по-прежнему оставался грязным, а корзина для мусора — полной. И наоборот: когда игрок угадывал, маскот хвалил его и подбадривал. Такой подход превратил игру из развлечения в полезный опыт: пользователи не просто кликали по экрану, а действительно запоминали, какое средство для чего предназначено.
Нарисовали две уникальные локации в стиле ретро
Над визуалом работали пять дизайнеров под руководством арт-директора Ани Фирсовой. Для обеих локаций выбрали ретростиль с элементами мемфиса — яркие цвета, геометрические формы, глубина и зернистость.

Что сделали:
  • Офис стилизовали под 80-е — ламинат, компьютеры, пиксельные детали.
  • В локации «Дом» сделали уютную квартиру с вечерним освещением и мягкими тонами.
  • На каждую локацию нарисовали по 60 экранов — от общего плана до кнопок и попапов.
Отдельно разрабатывали утку-маскота.
Написали тексты, которые дополнили образ маскота
Так как клиент хотел, чтобы образ утки тянулся через весь спецпроект красной нитью, мы придумали для маскота уникальный стиль общения:
  • «Кря-зь» вместо «грязь»
  • "Кря-сота" вместо «красота»
  • "По-кря-док" вместо «порядок»
  • "Победа крядом!" вместо «Победа рядом!»

Всего мы написали тексты и реплики больше чем для 120 экранов. Кряканье встречается не на каждом, чтобы элемент был яркой изюминкой и не перегружал игрока.
Кряканье и дерзкие словечки помогли сделать маскота более ярким и запоминающимся
Проработали анимацию и саунд-дизайн, чтобы погрузить пользователя в атмосферу игры
Чтобы игра по-настоящему вовлекала пользователей, мы уделили особое внимание анимации и звуковому сопровождению.

Саунд-дизайн. Собрали 42 уникальных звука для утки: радостное кряканье при правильном выборе средства, недовольное ворчание при ошибке, ликующие возгласы после очистки зоны.

Для каждой локации подобрали отдельную музыку: для офиса — сдержанную фоновую мелодию в деловом стиле, для дома — энергичный хип-хоп, который мотивирует на активную уборку. Также добавили звуковые эффекты для взаимодействий: шипение спрея, скрип чистого стекла, звук разбрызгивания жидкости.
Для саунд-дизайна составили чек-лист, чтобы не забыть ни про один звук
Анимация. Проработали реалистичные эффекты очистки: постепенное исчезновение пятен, изменение текстуры поверхностей, плавные переходы между состояниями «грязно» и «чисто». Всё это сделало игру живой и тактильной.
Решили сложные технические задачи
Наша разработчица выбрала Vue.js как основной фреймворк. Что мы реализовали:

  • Систему сохранения прогресса пользователя между сессиями, так как уровни игры открывались в разные дни.

  • Встроенную систему обучения, которая появлялась только при первом запуске уровня «Офис».

  • Визуализацию прогресса — пользователь видел, сколько зон уже очистил и сколько осталось до промокода.

  • Всплывающее окно с предложением оставить email для уведомления об открытии второй локации — это помогло собрать базу для будущих рассылок.
Так выглядел попап с предложением оставить email
Запустили многоуровневую рекламную кампанию
Чтобы максимально охватить аудиторию и эффективно продвинуть игру, мы разработали комплексную рекламную стратегию и адаптировали ее под разные этапы запуска проекта.

Разработали посадочную страницу для сайта клиента. Сделали в двух вариантах — на одном рассказывали только о первом уровне игры, зазывали пройти его. На отдельном баннере предлагали дождаться 24 марта, чтобы получить больше промокодов.

Вторую посадочную страницу адаптировали под оба уровня и добавили баннеры с изображением фонов офиса и дома и просто приглашали поиграть.
Во всех рекламных кампаниях мы направляли пользователей сначала на посадочную, чтобы заинтересовать аудиторию ассортиментом Комуса
Запустили кампанию в ПромоСтраницах Яндекса. Мы создали специальную статью «5 способов перезагрузить жизнь весной», которая естественным образом интегрировала игру в полезный контент. В материале дали практические советы, как настроиться на новый сезон, сделали плавный переход к игровому формату и призвали попробовать силы в «Миссии „Кря!“» и получить промокоды от бренда Luscan.
Статья мягко вовлекала аудиторию — пользователи приходили за полезной информацией, а оставались для игры
Продвигали игру в Рекламной сети Яндекса. Для этого написали короткие тексты и подготовили яркие статические баннеры с надписями. Для каждого уровня были отдельные креативы.
Отдельно дизайнеры подготовили один анимированный баннер, который демонстрировал геймплей и реакции утки. Ролик опубликовали в социальных сетях.
Отзыв клиента
Что думают о нашей работе в Комусе

Работа с командой Рыбы прошла, как всегда, отлично: всё было выполнено в срок, с высокой вовлеченностью и креативом. Игра для Luscan получилась увлекательной, атмосферной и полностью соответствующей задаче — знакомство с товарами торговой марки через игровую механику, а также увеличение продаж. Спасибо за профессиональный подход и отличную коммуникацию на всех этапах!
Менеджер компании «Комус»
Алина Попова
Команда проекта
Над проектом работали
  • Менеджеры компании «Комус» — Марианна Журавлева, Алина Попова
  • Шеф-редактор и проджект Рыбы — Катя Придворова
  • Арт-директор Рыбы — Аня Фирсова
  • Дизайнеры Рыбы — Катя Шведова, Елизавета Минк, Настя Шкарина
  • Разработчик Рыбы — Александра Цидулко
  • Редактор текстов в Рыбе — Анастасия Сидорова
  • Автор текстов игры и рекламных креативов в Рыбе — Полина Василенко
  • Таргетолог Рыбы — Ильназ Мажитов

ДАВАЙТЕ ПОГОВОРИМ

Хотите такой же крутой спецпроект?

Если хотите работать в Рыбе, заполните форму на странице «Карьера»

Все услуги редакции