Читайте в Телеграме, как писать и заказывать контент
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь на использование cookie
Хорошо

Мультибрендовая игра про Красный Автобус, которая принесла «Комусу» более 10 000 продаж

Разработали игру с тремя разными локациями и общим сюжетом
???
О клиенте
Комус — один из лидеров российского рынка по продажам товаров для офиса и бизнеса. Компания снабжает клиентов канцелярией, компьютерной техникой, мебелью и даже продуктами. Мы уже несколько лет сотрудничаем с Комусом: готовим рекламные статьи и запускаем кампании в ПромоСтраницах, создаем игровые спецпроекты, которые приносят продажи.
Задача
В конце 2024 года мы вместе с Комусом сделали новогодний спецпроект про Ёлку-гадалку. В этой игре пользователи разбивали шарики, получали предсказания на будущее и промокоды для покупки товаров собственных торговых марок Комуса. Клиенту так понравились результаты, что они заключили с нами договор на шесть игр в год.

В этот раз маскотом игры стал Красный Автобус. У компании есть реальный автобус, он существует физически: с ним можно сфотографироваться и получить призы от бренда. В июле 2025 года он стартовал в Лужниках, а потом поехал по другим городам России. Компания «Комус» хотела сделать продвижение и одноименной торговой марки, и компании с тем же маскотом. Цель игры — дать игрокам возможность получить промокоды и мотивировать пользователей покупать СТМ-продукцию на сайте.
Клиенты упомянули, что будут очень рады видеть нас лично. Именно поэтому, когда автобус Комуса был в Москве, наш проджект отдела спецпроектов Катя съездила в Лужники и даже сфотографировалась у того самого красного автобуса
Результаты
  • Создали 3 локации с отдельной мини-игрой и механикой в каждой.

  • Внедрили 42 товара брендов Комуса в игру. К ссылкам на продукцию добавили UTM-метки, чтобы отслеживать переходы пользователей.

  • Обеспечили кросс-платформенность, чтобы игру можно было пройти с телефона, планшета и компьютера.

  • Вместе с клиентом оформили QR-код со ссылкой для сбора почт.

  • Подготовили и запустили рекламу игры в Яндекс Директе и Яндекс ПромоСтраницах.
По данным внутренней аналитики клиента, игра принесла 1320 покупок по промокоду. Еще 9075 заказов составили ассоциированные продажи.
Что мы сделали
Придумали сюжет игры и разработали таймлайн проекта, чтобы ничего не потерять
Чтобы заказать спецпроект, необязательно иметь проработанную концепцию. Например, коллеги из Комуса пришли к нам с идеями по игре, и дальше мы докручивали задумку уже в две команды. Клиенту важно было сохранить связь со школьным сезоном и автобусом, потому что фирменный красный Автобус дарит полезности для учебы в разных городах России.

В итоге мы вместе пришли к идее, что Автобус пригласит пользователей в космическое путешествие и попросит помочь ему навести порядок в школе, где всё сломалось: мышление, движение и даже само время. Ориентировались при этом на взрослых, которые хотят сделать паузу в офисной работе, отвлечься и поиграть во что-то интересное.

На разработку у нас было чуть больше двух месяцев. Это впритык, так как мы использовали довольно сложные игровые механики. Нужно было создать несколько локаций с отдельной мини-игрой в каждой.
Коллеги из Комуса составили подробную таблицу с товарами, которые было важно упомянуть в каждой игровой комнате
Шеф-редактор и проджект Катя Придворова составила таймлайн — это временная шкала с каждым этапом в хронологическом порядке. Мы пользуемся такой таблицей в любом спецпроекте, чтобы и команда, и клиент могли четко ориентироваться по срокам и ничего не забылось.
Внутри таймлайна указываем не только дедлайны, но и ответственных и ссылки на все материалы. Это удобно: ни клиенту, ни команде не приходится ничего искать, всё в одном месте
Остановились на 3 мини-играх с разными по сложности механиками
Изначально локаций в сюжете планировалось четыре — по количеству предложенных зонтичных брендов торговой марки «Комус». Но в процессе мы поняли, что на разработку четырех территорий времени не хватит, и договорились с клиентом на три зоны с сохранением нужных товаров и брендов. Было важно реализовать всё в поставленные сроки, чтобы успеть запустить игру в начале августа, пока люди готовятся к школьному сезону.

В каждой локации — своя игровая механика. Клиенту хотелось, чтобы среди игр были и сложные, и легкие. Мы учли пожелание, разработчик предложила шесть разных вариантов: три сложных и три более простых. В итоге клиент выбрал три механики. Пользователь мог начать с любой игры, пройти все или только часть. Таким образом, как можно больше людей смогли бы получить промокоды и воспользоваться ими для покупки товаров «Комус».
Продумали детали сюжета и адаптировали игры для разных устройств
Вот какие мини-игры у нас в итоге получились 👇

«Планета мебели». Эта планета всегда славилась безупречным порядком. Но потом сюда пробрались хулиганы из галактики Вечный Хаос. Они разбросали детали, спрятали болты в книгах и перевернули все стулья. Игроку нужно найти парные карточки с товарами бренда и таким образом восстановить порядок в этом мире.
Когда игрок находит верную пару, Автобус называет товар — по ссылке получится перейти на сайт Комуса и посмотреть весь ассортимент по категории. Все ссылки прописаны с UTM-метками, чтобы можно было отследить эффективность
«Планета канцелярии». Тут Автобус должен забрать канцтовары и посуду с галактической фабрики. Но робот Бумбо, который отвечает за логистику на планете, случайно всё сломал. С помощью игры 2048 пользователю нужно объединять одинаковые предметы и собирать из них новые, чтобы отключить робота.

В этой игре мы подготовили разный текст правил для мобильной и десктопной версий — так позаботились о пользователях, которые будут проходить зону с разных устройств. Для компьютеров сделали подсказку, что играть нужно с помощью кнопок на клавиатуре.

Посмотрите скриншоты из игры: слева — мобильная версия, а справа — для десктопа ↓
Игра «Школа точного времени». В этой локации Автобус должен собрать товары, но ему мешает время, которое сломал Дед Врементий. Пользователю нужно мчаться со скоростью света, чтобы перехитрить замедленные часы и успокоить обозленного антигероя. Механику мы решили сделать как в игре «Динозавр» от Google. С точки зрения разработки эта локация была самая сложная — для нее пришлось использовать отдельный движок.
В начале игры мы сделали общую карту с локациями — так игроку понятно, сколько «комнат» ему предстоит, и можно выбрать, с какой хочется начать. В сложных играх — 2048 и «Динозавр» — давали промокод не за всё прохождение, а за часть. Это нужно для того, чтобы как можно больше людей получили промокод и смогли им воспользоваться. Если пользователь не хочет играть дальше, то может просто выйти из мини-игры и перейти в другую локацию.
Рисовали эскизы, писали тексты и готовили саунд-дизайн параллельно с разработкой
Пока разработчик погружалась в код и движки, остальная часть команды вела работу сразу по нескольким фронтам 👇

Готовили дизайн. Под руководством арт-директора Ани Фирсовой наш отдел дизайна рисовал фоны, кнопки и создавал анимацию Автобуса. Клиент хотел сделать визуальное оформление немного «взрывным» и запоминающимся, но при этом без лишней детскости или хаотичной аляпистости.
Писали текст. Всё, что пользователь прочитает внутри игр: инструкции, попапы и нарративное объяснение сюжета.

Продумывали саунд-дизайн. Для карты и каждой локации мы подобрали свое музыкальное сопровождение. Например, в «Школе точного времени» фоном играет рок, потому что игра сама по себе очень динамичная. Еще мы продумали звуки для прыжков, врезаний в препятствия и ловли товаров, чтобы общая анимация воспринималась более реалистичной.

При запуске игры пользователь видит попап, предлагающий включить звуки. Это удобно тем, кто захочет поиграть в «Красный Автобус» на работе или в транспорте.
Подготовили и запустили рекламу
Чтобы привлечь как можно больше людей к спецпроекту, мы с клиентом оформили QR-код для пользователей и запустили рекламные кампании.

Сделали QR-код со ссылкой на форму сбора почт. Пользователь оставлял свои контакты, и ему в числе первых приходило уведомление о выходе игры после релиза.
Форма была готова уже в начале июля, чтобы клиент мог разместить QR-код на мероприятии Комуса в Лужниках
Подготовили и запустили рекламную кампанию в Яндекс Директе. Написали пять объявлений для сервиса: в заголовках обращаемся к нужной целевой аудитории, а в текстах доносим ценность предложения.
В объявлениях мы не делали фокус только на школе, чтобы заинтересовать как можно больше взрослых пользователей
Написали статью для ПромоСтраниц и запустили рекламную кампанию. В тексте рассказали о товарах, которые пригодятся к началу учебного года: рюкзаках, пеналах, тетрадях и не только. А в конце статьи приглашали читателей спасти вселенную.
Зарелизили игру и установили счетчик на сайте для аналитики
Спецпроект был полностью готов за неделю до официального релиза. Мы запустили его 28 июля, чтобы успеть протестировать и исправить ошибки, если они возникнут. К сайту сразу подключили Яндекс Метрику и настроили ее, чтобы отслеживать действия пользователей.

С 28 июля по 21 августа игру без звука запустили более 3500 человек, со звуком — около 250. В среднем пользователи проводят на сайте 11 минут — это хороший показатель вовлеченности. А еще люди, которые играют со звуком, делают это чуть дольше — 12 минут.
Отзыв клиента
Что думают о нашей работе в Комусе

Ребята из агентства выполнили задачу на высоком уровне. Реализовали три увлекательные игровые механики для разных товарных направлений, каждая со своими интересными фишечками. В результате рекламной кампании (игра + ее продвижение) были достигнуты целевые показатели по продажам.
Менеджер компании «Комус»
Алина Попова
Команда проекта
Над проектом работали
  • Менеджеры компании «Комус»: Яна Малышкина, Марианна Журавлёва и Алина Попова
  • Шеф-редактор и проджект Рыбы: Катя Придворова
  • Арт-директор Рыбы: Аня Фирсова
  • Дизайнеры Рыбы: Катя Шведова, Елизавета Минк, Настя Шкарина, София Никитина, Дмитрий Машков
  • Автор текста игры и рекламных креативов в Рыбе: Полина Василенко
  • Разработчик Рыбы: Александра Цидулко
  • Таргетолог Рыбы: Ильназ Мажитов

ДАВАЙТЕ ПОГОВОРИМ

Хотите, сделаем и для вас спецпроект?

Если хотите работать в Рыбе, заполните форму на странице «Карьера»

Все услуги редакции