Читайте в Телеграме, как писать и заказывать контент
Продолжая пользоваться сайтом,
вы соглашаетесь на использование cookie
Cookie Settings
Cookies necessary for the correct operation of the site are always enabled.
Other cookies are configurable.
Essential cookies
Always On. These cookies are essential so that you can use the website and use its functions. They cannot be turned off. They're set in response to requests made by you, such as setting your privacy preferences, logging in or filling in forms.
Analytics cookies
Disabled
These cookies collect information to help us understand how our Websites are being used or how effective our marketing campaigns are, or to help us customise our Websites for you. See a list of the analytics cookies we use here.
Advertising cookies
Disabled
These cookies provide advertising companies with information about your online activity to help them deliver more relevant online advertising to you or to limit how many times you see an ad. This information may be shared with other advertising companies. See a list of the advertising cookies we use here.

«Зомби-офис: сладкое спасение»: как игра про сонных коллег и смелую печеньку принесла клиенту 6812 продаж

Разработали игру с двумя разными механиками, встроили в геймплей 18 товаров и запустили многоуровневую рекламу
игра
спецпроект
продвижение
О клиенте
Комус — один из лидеров на рынке товаров для офиса, производства и дома. Компания активно развивает собственные торговые марки, например бренд продуктов питания «Деловой стандарт».
Задача
Игра про бренд продуктов питания «Деловой стандарт» стала пятой совместной игрой компании «Комус» и Рыбы.

Цели проекта:

  • Повысить знание о бренде «Деловой стандарт» и ненавязчиво показать его товары в интерактивном формате.

  • Стимулировать продажи с помощью промокодов.

  • Создать харизматичного маскота, который станет проводником в игре и запомнится аудитории.

  • Разработать и запустить игру с двумя разными игровыми механиками.
Результаты
Мы работали в плотной связке с клиентом и уложились в срок — вот что у нас получилось:

1. Привлекли в игру 3897 человек: 2406 из них получили только первый промокод, а 1932 прошли оба уровня.

2. Создали две локации с отдельной мини-игрой и механикой в каждой.

3. Внедрили 18 товаров бренда «Деловой стандарт» в игру. К ссылкам на продукцию добавили UTM-метки, чтобы отслеживать переходы пользователей.

4. Обеспечили кросс-платформенность, чтобы игру можно было пройти с телефона, планшета и компьютера.

5. Подготовили и запустили рекламу игры в Яндекс Директе и Яндекс ПромоСтраницах.

Согласно статистике клиента, игра принесла 277 продаж с использованием промокодов из игры и 6535 продаж, ассоциированных с игрой.
Что мы сделали
Собрали креативные концепции для спецпроекта за один день
Нам нужна была игра 2 в 1, а времени было немного. Именно поэтому предложили простые и проверенные механики, которые можно легко и быстро реализовать:

  • Мемори. В разных вариациях: классические парные карточки или игра на запоминание списка покупок.

  • Вордли. Угадывать слова, связанные с брендом.

  • Поиск предметов. По готовому списку или силуэтам.

  • Ловля букв или предметов. Получилась бы динамичная аркада со сбором нужных товаров.

Мы уже начали склоняться к одной из концепций, но Марианна Журавлёва, менеджер компании «Комус», поделилась с нами идеей сделать игру в духе «Зомбиленда», но совместить ее с форматом офиса и деловой жизни.

Наша разработчица Александра Цидулко мгновенно подхватила эту мысль и предложила сделать игру про уничтожение зомби, но стрелять в них печеньками и кофейными чашками, и тогда они превращались бы в людей. На первом уровне можно закупать продукты, а на втором — использовать эти товары, чтобы накормить коллег и сделать их продуктивными. Так и родилась идея «Зомби-офиса».
Наша разработчица почти сразу прислала вариант того, как может выглядеть уровень со стрелялкой. Эту идею быстро согласовали с клиентом
Проработали маскота, визуальную концепцию и трижды поменяли вектор
Мы понимали, что маскотом должен стать один из продуктов «Делового стандарта», и предложили на выбор четырех ярких персонажей с готовыми характерами:

  • Кофейное зерно Фицуильям. Интеллигентный и застенчивый джентльмен.

  • Братья-леденцы Грег и Джордж. Безумные шутники, которые постоянно подкалывают друг друга.

  • Печенье с вишневым мармеладом. Добродушный толстяк и душа компании.

  • Манго Джессика. Крутая и опытная авантюристка.
Изначально предлагали клиенту сделать игру в милом стиле с приглушенными цветами и мягкими формами
Клиент попросил оставить только кофейное зернышко, но сделать его смелым и отважным. Мы начали работу, но вскоре почувствовали, что характер маскота не совсем совпадает с общей атмосферой проекта. Клиент с нами согласился.

Так что мы снова сели за мудборды, чтобы найти образ, который сочетал бы в себе надежность, динамику и легкое безумие на фоне зомби-апокалипсиса. В итоге родилась идея печеньки с рогаткой — ее мы поместили в начало визуальной концепции, чтобы продемонстрировать механику игры.
Клиенту приглянулась эта печенька с рогаткой, которая появилась еще в первой визуализации
После двух итераций родился финальный герой — деловая и смелая печенька Кукис, которая готова бросить вызов целой орде офисных зомби. Визуал игры утвердили в стиле легкой мрачности, что совпало с хеллоуинской датой релиза и общим настроением проекта.
Отрисовали все элементы и собрали их в готовый макет
Что мы сделали:

  • Нарисовали товары «Делового стандарта». Каждый продукт мы максимально приблизили к дизайну реальных продуктов бренда.
Клиент выбрал топовые товары бренда для игры
  • Наделили характерами всех персонажей. Отдельно проработали анимации и внешний вид коллег-зомби и печеньки Кукис — придали ей решительный и деловой вид.
  • Создали атмосферное окружение. Прорисовали полки магазина для первого уровня и яркое офисное пространство для второго.
Окружение получилось в стилистике легкой мрачной эстетики
Запустили многоуровневую рекламную кампанию
Пока писали код и готовили игру к релизу, подготовили материалы для рекламных коммуникаций. Использовали уже проверенную стратегию:

  • Разработали и запустили посадочную страницу на сайте Комус. Собрали ее из готовых блоков дизайн-кита клиента, адаптировали контент под игру и добавили яркие баннеры с маскотом.
Добавили на сайт продуктовый блок, чтобы дополнительно продвигать бренд
  • Написали и разместили статью в ПромоСтраницах Яндекса. В материале «Простые способы поднять настроение сотрудникам осенью» дали практические рекомендации, как руководителям сделать офис уютнее, а в конце плавно интегрировали рассказ о продуктах «Делового стандарта» и пригласили читателей поиграть в «Зомби-офис».

  • Подготовили серию баннеров для Рекламной сети Яндекса (РСЯ). На креативах изобразили нашего маскота Кукиса.
Получились два ярких баннера
Для поста сделали анимированный баннер и показали геймплей
Отредактировали игру уже после релиза и повысили количество пользователей в 4,6 раза
Существует правило: самые успешные спецпроекты должны проходиться быстро и легко. Мы убедились в этом на практике, когда получили первые данные из Яндекс Метрики: первый мини-уровень «Зомби-офиса» открыли 384 человека, а до финала дошли лишь 116. Основной отвал происходил именно на этапе закупок — пользователи находили первый уровень слишком затянутым и сложным.

Обсудили ситуацию с клиентом и решили оставить только один уровень в первой миссии. После этого количество пользователей, которые прошли до конца игры, выросло со 116 до 492 человек — это в 4,6 раза больше. Ситуация доказала, что даже самая проработанная и красивая игра должна в первую очередь быть удобной для пользователя.
Статистика по количеству пользователей из Яндекс Метрики. Уровни мы сократили после первой недели. Результат налицо
Отзыв клиента
Что думают о нашей работе в Комусе

Насколько я помню, мы достаточно долго не могли прийти к решению, какую же механику выбрать, что будет лучше для бренда и интереснее для аудитории. Но в очередном созвоне, родилась идеи с зомби и уже Рыба ее докрутила до того, что мы можем наблюдать сейчас. И вот из-за такой активной заинтересованности как у менеджеров агентства, мы и любим нашу совместную работу. Вся ваша команда — это большие профессионалы своего дела. А работа ваших дизайнеров — это наш любимый процесс, мы каждый раз ждем первые наброски игры и они как правило всегда в самое «яблочко». Ну и отдельную благодарность заслуживают таргетологи, настолько филигранного анализа аудитории и качественный таргет мы давно не видели, кажется из рекламного бюджета выжимают все соки, чтобы он по максимум работал на результат!
Менеджер компании «Комус»
Марианна Журавлева
Команда проекта
Над проектом работали
  • Менеджеры компании «Комус»: Марианна Журавлёва, Алина Попова
  • Шеф-редактор и проджект: Катя Придворова
  • Арт-директор: Аня Фирсова
  • Дизайнеры: Катя Шведова, Елизавета Минк, Настя Шкарина
  • Разработчик: Александра Цидулко
  • Автор текстов игры и рекламных креативов: Полина Василенко
  • Таргетолог: Ильназ Мажитов

ДАВАЙТЕ ПОГОВОРИМ

Хотите такой же крутой спецпроект?

Напишите нам — обсудим, как можно адаптировать этот опыт под ваши задачи

Все услуги редакции